這裡沒有正太
| Admin | Write | Comment |
總管

SHE-I(血液)

*男女通吃的無節操同人女
*愛正妹比愛型男多一點,但不接受百合
*出本和cosplay看大宇宙意志參加
*夫人病:嬰兒控+阿部控+數學白痴

*遊戲坑:
魔獸世界(AFKing)
星海爭霸2(Z/只贏得了普電)
模擬市民3
上古捲軸5
暗黑破壞神3

*近況:
小姪女好可愛
我要成為公職王!(屁)
一切都是假的只有尿布和奶瓶是真的
兼差



書架
正視妳心中的邪惡!
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

  逛完花了約2小時,到附近咖啡店喝點飲料後繼續參加2點的座談會,此時門口已經出現排隊進場的人潮(跟座談無關,純粹看展)

雖然這張是4點多拍的......

簽到時發現自己是備取,真是好險!場內整個塞滿滿,有位置坐就萬幸了~

本日重頭戲!


由左至右:

翻譯小姐
Mark Gibbons(魔獸世界發想藝術家)
Brian Sousa(星海爭霸Ⅱ資深藝術家)
Glenn Rane(創意部門藝術總監)
Grace Kook-Anderson(拉谷納美術館策展人)
當代藝術館館長


雖然感覺得出館長很努力在連貫整個流程,但聲音太小、語調平淡、加上跟主題八竿子打不著的內容,成為今日催眠代表。(Mark則是搞笑役

  題目是事先擬好,大都著重在創作的心路歷程、與夥伴互動方式、辦展動機之類,比較實用(?)的是Mark回答關於如何使靈感具體化

「靈感就像一隻住在潛意識內的小狗,平常要對牠好、使牠快樂,當你想讓牠出來時,就要拿根棍子慢慢引誘牠......這根棍子就是筆桿,把腦中浮現的東西畫出來,愈畫它的形象就會愈具體。」
Mark講這段超生動,想不印象深刻也難......此時也深深體會到,英聽能力不足會錯失很多笑點orz

至於現場提問就有梗多了!第一位小姐問說藝術部門的人員是否都是相關科系出身

現場三位除了Glenn外,其他兩位都是藝術學校沒唸完就烙跑,所以最後他對大家說:「要好好讀書,別像那兩個!(笑)」

第二位先生問了兩個問題:暴雪的員工是否都有玩自家遊戲如何在取材後做出沒有抄襲嫌疑的成品

前者我只記得Mark說他第一個遊戲是龍與地下城;然後Brian喊了一句「For the Horde!」現場立刻出現拍手叫好和無動於衷兩種反應,陣營對立超明顯!總之大家當然都有玩自家遊戲啦~

關於第二個問題他們的回答是:
「即使參考了很多資料,正式來做時還是必須把那些全部放掉。」
「必須廣泛蒐集各種資訊,不能只偏重某些類型。」


最後發問的是一位藝術相關學系的老師,她的問題是:如何讓藝術系出來的學生能樂於將所學應用在工作中暴雪的遊戲都帶有一些恐怖元素,其中有女性美工人員參予嗎

第一個問題的回答很簡單:
「要有愛!中肯到不行XDDD


第二個問題讓我很想吐槽「妳自己都是女性了還問這種性別偏見如此嚴重的問題!會畫恐怖風格的女性繪師我就見過幾個呀!」......總之人家的回答是:她們負責背景或介面之類的東西。

座談結束後還有簽名會,我自認愛不夠就直接離開了。話說既然是藝術家面對面,會報名的人大都有從事創作也是合情合理,偷瞄附近在做筆記的人,本子上偶爾會參雜一些塗鴉,這種「坐旁邊的人說不定正是自己仰慕已久的繪師」感覺又回到之前的村田蓮爾展......

本次活動收穫

左上:當代的展覽情報
左下:門票和導覽手冊
右:小無介紹過的The Big Issue,還挺喜歡這種報導風格~
PR
在下有一言不吐不快!
大名:
標題:
信箱:
網站:
內容:
修改密碼: Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
引用此篇網誌
引用網址:
≪ Back  │HOME│  Next ≫

[277] [276] [275] [264] [263] [262] [261] [260] [259] [258] [257]
忍者ブログ [PR]