逛完花了約2小時,到附近咖啡店喝點飲料後繼續參加2點的座談會,此時門口已經出現排隊進場的人潮
(跟座談無關,純粹看展)。
雖然這張是4點多拍的......
簽到時發現自己是備取,真是好險!
場內整個塞滿滿,有位置坐就萬幸了~
本日重頭戲!
由左至右:
翻譯小姐
Mark Gibbons(魔獸世界發想藝術家)
Brian Sousa(星海爭霸Ⅱ資深藝術家)
Glenn Rane(創意部門藝術總監)
Grace Kook-Anderson(拉谷納美術館策展人)
當代藝術館館長
雖然感覺得出館長很努力在連貫整個流程,但聲音太小、語調平淡、加上跟主題八竿子打不著的內容,成為今日催眠代表。
(Mark則是搞笑役)
題目是事先擬好,大都著重在創作的心路歷程、與夥伴互動方式、辦展動機之類,比較實用
(?)的是Mark回答關於
如何使靈感具體化:
「靈感就像一隻住在潛意識內的小狗,平常要對牠好、使牠快樂,當你想讓牠出來時,就要拿根棍子慢慢引誘牠......這根棍子就是筆桿,把腦中浮現的東西畫出來,愈畫它的形象就會愈具體。」
Mark講這段超生動,想不印象深刻也難
......此時也深深體會到,英聽能力不足會錯失很多笑點orz
至於現場提問就有梗多了!第一位小姐問說
藝術部門的人員是否都是相關科系出身:
現場三位除了Glenn外,其他兩位都是藝術學校沒唸完就烙跑,所以最後他對大家說:「要好好讀書,別像那兩個!(笑)」
第二位先生問了兩個問題:
暴雪的員工是否都有玩自家遊戲?
如何在取材後做出沒有抄襲嫌疑的成品?
前者我只記得Mark說他第一個遊戲是龍與地下城;然後Brian喊了一句「For the Horde!」現場立刻出現拍手叫好和無動於衷兩種反應,陣營對立超明顯!總之大家當然都有玩自家遊戲啦~
關於第二個問題他們的回答是:
「即使參考了很多資料,正式來做時還是必須把那些全部放掉。」
「必須廣泛蒐集各種資訊,不能只偏重某些類型。」
最後發問的是一位藝術相關學系的老師,她的問題是:
如何讓藝術系出來的學生能樂於將所學應用在工作中?
暴雪的遊戲都帶有一些恐怖元素,其中有女性美工人員參予嗎?
第一個問題的回答很簡單:
「要有愛!」中肯到不行XDDD
第二個問題讓我很想吐槽「妳自己都是女性了還問這種性別偏見如此嚴重的問題!會畫恐怖風格的女性繪師我就見過幾個呀!」......總之人家的回答是:她們負責背景或介面之類的東西。
座談結束後還有簽名會,我自認愛不夠就直接離開了
。話說既然是藝術家面對面,會報名的人大都有從事創作也是合情合理,偷瞄附近在做筆記的人,本子上偶爾會參雜一些塗鴉,這種「坐旁邊的人說不定正是自己仰慕已久的繪師」感覺又回到之前的
村田蓮爾展......
本次活動收穫
左上:當代的展覽情報
左下:門票和導覽手冊
右:
小無介紹過的The Big Issue,還挺喜歡這種報導風格~
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