D&D的一切行動都是以擲骰的點數來決定,
現在我們常玩的RPG只是把那串數字給隱藏起來而已,
遊戲進行方式都差不多,
首先第一步就是要創造自己的隊友!
遊戲有內建幾個隊伍,
但當然比不過自己創的有感覺!
只是起始能力會比較差...
我當然創了一隊賞心悅目的娘子軍啦~
(名字都有意義,但英文是亂拼的)
全隊第一肉盾!
雖然很空氣但戰鬥時真的很可靠!
第二肉盾!
但即使給她多拿一個盾還是很容易陷入危機,
少了聖盾爐石,比WOW的聖騎士還悲情...
另外用聖騎士or武僧來交談很容易跟人起衝突...
(因為是死腦筋)
那我創她幹麻呀!?
肉搏型法師!
因為躲在後面放的話有些法術會燒到自己人,
所以都跟著戰士衝
由於給她投資很多交際點數,
跟NPC對話都派她出去,
算是全隊最活躍的人物!
每個冒險團隊都不能少的治療者!
反正就是負責補血和補刀的啦~
我是把她定位成獵人,
玩到一半改變心意給她學唱歌
雖說是躲在後面負責放冷箭的但不知為何常常被敵人近身...
盜賊嘛...
不就是負責開鎖和拆陷阱~
這樣說來她算第二活躍的隊友
但偷東西一失敗就會和整個城鎮為敵,
所以很少給她去當壞小孩..
遊戲總共六章,
以前看這類遊戲廣告,
宣傳一定會有
"XX萬字劇本"的關鍵字,
的確,裡面不止每個NPC都有自己的台詞,
連與我方角色交談時也會因為個性差異而出現不同的選項,
這樣說來翻譯人員真的很辛苦呢!
目前印象最深是第二章遇到的一群德魯伊,
因為被壞人控制所以和我方起衝突,
不過可以派牧師去跟他們傳教
傳教成功就可以和平通過他們村子~
但當我高高興興地走過去時,
熊熊想起任務需要的道具在他們村長身上啊!
只好忍痛屠村...
(還很大搖大擺地找好制高點再發難orz)
更痛的還在後頭,
來到下個區域後遇到一位NPC,
聊沒幾句就直接送我那個任務道具...
那那群村民是死心酸的喔...
(化為我的EXP安息吧...)
但天理昭彰、報應不爽,
我現在卡在第四章的
十八銅人陣(誤)裡...
在全身脫光光
(羞)、一對多還得閃陷阱的不利情況下,
她那
笨拙至極的走位讓我想摔滑鼠...
所以暫時沒心情繼續遊戲了...
誰啊不認識
(挖鼻孔)
也許我可以再創個新隊伍來重玩...